Digitální sféra pro vzdělavatele
Veškeré materiály můžete využívat bezplatně při dodržení licence CC BY-SA.
Materiály byly vytvořené v prostředí NotebookLM.Veškeré materiály můžete využívat bezplatně při dodržení licence CC BY-SA.
Materiály byly vytvořené v prostředí NotebookLM.Obsah budeme postupně doplňovat.
Obsah budeme postupně doplňovat.
Obsah budeme postupně doplňovat.
U digitální techniky a jejího základního programového vybavení zapíná a vypíná řídící jednotku a monitor.
U školní počítačové sestavy:
manipuluje s myší a pohybuje jejím ukazatelem po obrazovce;
seznamuje se s klávesnicí v rozsahu probraných písmen a číslic.
V grafickém uživatelském prostředí školních počítačů spouští aplikace a nástroje podle pokynů učitele.
Při práci se školním prohlížečem webových stránek používá odkazy na jinou stránku.
U digitální techniky a jejího základního programového vybavení korektně spouští počítač do provozuschopného stavu a korektně ukončuje jeho činnost.
U školní počítačové sestavy:
napíše znaky z české znakové sady;
adekvátně svému věku napíše text s diakritikou pomocí klávesnice počítačové sestavy.
V grafickém uživatelském prostředí školních počítačů využívá doporučené aplikace a spouští je s případnou dopomocí dospělé osoby.
Při práci se školním prohlížečem webových stránek s případnou dopomocí:
otevírá stránky s předem známou internetovou adresou;
otevře stránku se známým vyhledávačem;
zapíše jednoduchou URL adresu.
Při získávání digitálních informací vyhledá text, obrázek nebo multimediální záznam s dopomocí klíčových slov doporučených učitelem.
Ve školním vzdělávacím prostředí pod dohledem dospělé osoby v rámci školní pošty:
posílá zprávy jednomu adresátovi;
přečte zprávu a odpoví na ni;
smaže zprávu.
Založí nový soubor s rastrovou grafikou a nakreslí jednoduchý obrázek.
Založí nový textový soubor a napíše jednoduchý dokument.
Pod dohledem učitele ovládá různé druhy jemu dostupné školní digitální techniky.
U školní počítačové sestavy:
označuje část obrazovky pro využití schránky;
označuje část textu pro využití schránky;
adekvátně svému věku a s využitím obou rukou napíše text s diakritikou pomocí klávesnice počítačové sestavy.
V grafickém uživatelském prostředí školních počítačů a školním vzdělávacím prostředí:
vytvoří snímek části obrazovky a uloží jej do výchozího osobního úložiště;
využívá ovládací prvky okna, včetně hlavní nabídky a panelu nástrojů;
orientuje se v ovládacích prvcích dialogu;
využívá základní užívané klávesové zkratky.
Při práci se školním prohlížečem webových stránek s případnou dopomocí:
využívá karty/záložky;
prochází historií zpět a vpřed.
Při získávání digitálních informací:
využívá připravené QR kódy pro zobrazení potřebných informací.
samostatně vyhledává text, obrázek nebo multimediální záznamy;
samostatně vyhledá záznamy z informačních systémů doporučených učitelem.
Ve školním vzdělávacím prostředí samostatně:
dohledá dříve přijatou poštovní zprávu;
vypracovává didaktický test;
využívá videokonferenční nástroj pro komunikaci s učitelem.
U souboru s rastrovou grafikou:
nastavuje běžné vlastnosti ručně nakreslené čáry.
vkládá různé tvary a upravuje jejich běžné vlastnosti, minimálně okraj a výplň.
upravuje obsah převzatého grafického souboru.
Upravuje text vkládáním a mazáním znaků, jejich formátováním.
Formátuje odstavec jeho zarovnáním a odsazením.
Upravuje obsah převzatého dokumentu.
U digitální techniky a jejího základního programového vybavení:
pojmenuje části počítačů a popíše, jak spolu souvisí;
pojmenuje jednotlivá digitální zařízení, se kterými pracuje a vysvětlí, k čemu slouží;
vysvětlí rozdíl mezi technickým a programovým vybavením a pro svou práci používá doporučené aplikace.
U školní počítačové sestavy:
přepne se mezi znakovými sadami a napíše znaky z anglické znakové sady;
zdokonaluje techniku a rychlost psaní;
tiskne.
V grafickém uživatelském prostředí počítače a vzdělávacím prostředí:
založí portfolio svých digitálních materiálů a pod vedením dospělé osoby v něm své materiály spravuje;
využívá nejčastěji užívané klávesové zkratky.
Při svém vzdělávání využívá i mimo výuku různé druhy aplikací a nástrojů.
Při práci s prohlížečem webových stránek:
na zobrazené stránce vhodným nástrojem dohledá informaci;
v rámci svého digitálního portfolia spravuje seznam odkazů na zdroje informací.
Při získávání digitálních informací pokládá vhodný dotaz i pomocí záznamu vlastního hlasu.
Ve vzdělávacím prostředí:
posílá poštovní zprávy více adresátům najednou;
přikládá k textovým zprávám přílohy v podobě souboru či multimediálního záznamu.
U digitálního obsahu sdíleného učitelem ve vzdělávacím prostředí:
samostatně pracuje v reálném čase i s časovým odstupem;
reaguje na komentáře učitele.
U souboru s rastrovou grafikou:
intuitivně vytváří úsečky i interaktivní křivky;
tiskne jej.
Formátuje odstavec uspořádáním dat do číslovaného nebo nečíslovaného seznamu.
Na dokument nahlíží a tiskne jej.
Při sestavení prezentace:
založí nový soubor pro prezentaci;
přidává, odebírá, odstraňuje a mění pořadí snímků.
Při práci s obsahem snímku kombinuje text, tvary, obrázky, videa a zvuk, upravuje je a mění pořadí.
Vytvoří nový obrazový záznam, zobrazí jej a vhodném nástroji jej upraví.
Vytvoří nový zvukový záznam a přehraje jej.
Vytvoří nový video záznam a sleduje jej.
U digitální techniky a jejího základního programového vybavení:
rozumí nezbytnosti a účelu operačních systémů;
seznámí se s různými variantami operačních systémů;
adekvátně svému věku reaguje na odlišnosti v ovládání jím využívaných variant operačních systémů.
U školní počítačové sestavy rozpozná chybový stav a ví, jak postupovat.
V grafickém uživatelském prostředí počítače a vzdělávacím prostředí:
samostatně spravuje portfolio svých digitálních materiálů;
při používání oken upravuje vzhled více oken a přepíná mezi nimi, v závislosti na spuštěné aplikaci či nástroji využívá ovládací prvky okna;
při používání dialogů mění chování aplikace a zadává jimi příkazy;
zautomatizuje používání známých klávesových zkratek a podle svých potřeb využívá další.
Při práci s prohlížečem webových stránek využívá různé vyhledávače na internetu.
Při získávání a ověřování digitálních informací:
odlišuje mezi vyhledáváním textu, obrazu, zvuku a videa;
uloží je do osobního úložiště.
Ve vzdělávacím prostředí:
běžně pracuje s textovými zprávami v reálném čase (chat) i s časovým odstupem (pošta);
v rámci svého digitálního portfolia spravuje své textové zprávy a kontakty.
U svého digitálního obsahu ve vzdělávacím prostřed nastavuje sdílení spolužákům a učitelům.
U souboru s rastrovou grafikou:
u vložených tvarů intuitivně určuje jejich překryvy (pořadí);
vybírá jeho část a upravuje jeho vlastnosti (posouvá, duplikuje, překlápí a otáčí);
tiskne jej.
Do textu vkládá uspořádaná data pomocí tabulky.
Při práci s obsahem snímků využívá odkaz na jiný objekt.
U sestavené prezentace volí různé způsoby tisku a tiskne ji.
Multimediální záznamy začleňuje do jiného digitálního díla.
Založí nový soubor pro tabulkový procesor a vytvoří jednoduchou tabulku a formátuje ji.
U digitální techniky a jejího základního programového vybavení se orientuje v běžných operačních systémem a přiřazuje je k technice, které je využívají.
U školní počítačové sestavy:
připojuje a odpojuje periferie doporučené učitelem (USB, telefon, sluchátka apod.);
zkontroluje správné propojení částí počítače;
porovnává možnosti jednotlivých úložišť a vybírá to nejvhodnější;
zdokonaluje techniku a rychlost psaní.
Dle charakteru úkolů využívá osobní dotykové zařízení s různými aplikacemi a nástroji i v rámci domácí přípravy.
V grafickém uživatelském prostředí počítače pomocí videozáznamu snímá dění na obrazovce.
V rámci osobního vzdělávacího prostředí ukládá převzatý digitální obsah pro další použití.
Při práci v prohlížeči webových stránek používá více než jeden prohlížeč.
Při získávání digitálních informací:
využívá doporučené webové aplikace;
kombinuje je i s nedigitálními zdroji.
Při komunikaci v osobním vzdělávacím prostředí:
přiřazuje k poštovním zprávám štítky/složky;
udržuje adresář s kontakty a nastavuje vlastní distribučními seznamy;
se spolužáky používá alespoň jednu aplikaci pro videokonferenční hovory.
V rámci osobního vzdělávacího prostředí:
s porozuměním nastavuje sdílení dat vybraným uživatelům;
spolupracuje na tvorbě sdíleného digitálního obsahu.
U rastrové grafiky s porozuměním modelu RGB nastavuje vlastní barvy a využívá průhlednou barvu.
Založí nový soubor s vektorovou grafikou a sestaví jednoduchou kombinaci vektorových objektů.
Při práci se znaky a odstavcem:
rozumí stylům a odlišuje styly pro znaky a pro odstavce;
využívá přednastavené styly.
Při práci s objekty:
nastavuje vlastnosti vložených obrázků;
vkládá a upravuje tabulku.
Při práci se stránkou a dokumentem dodržuje estetická pravidla (používání písem a barev a obrázků).
Při práci se stránkou a dokumentem upravuje rozložení a vzhled.
Při práci se snímky:
u jednotlivých objektů ve snímku nastavuje animaci;
nastavuje přechody mezi snímky;
sestaví vlastní rozložení snímku.
U sestavené prezentace volí vhodné rozložení informací.
Do textu vkládá uspořádaná data pomocí tabulačních zarážek.
Pomocí vhodné aplikace upravuje vlastní pořízený zvukový nebo obrazový záznam (ořez začátku či konce, využití efektů apod.). Takto upravený záznam přenese do osobního či sdíleného úložiště.
Při práci s buňkami:
identifikuje je pomocí relativního odkazu;
formátuje a vyplňuje souvislé i nesouvislé oblasti;
sestaví výpočet pomocí základních matematických operací s využitím odkazů.
V rámci jednoho listu v sešitě využívá jednoduché vzorce se základními matematickými operacemi.
Zobrazí náhled sešitu před tiskem a tiskne jej.
U digitální techniky a jejího základního programového vybavení ukončí program bez odezvy.
U školní počítačové sestavy:
na doporučení a pod dohledem učitele pracuje s přidělenými periferiemi;
zjistí informace o parametrech techniky, používaném operačním systému a nainstalovaných aplikacích;
si pod dohledem učitele poradí s běžnými chybovými stavy řídící jednotky, základních vstupních, výstupních i periferních zařízení, se kterými běžně pracuje;
opisuje jednoduchý text všemi deseti prsty.
V grafickém uživatelském prostředí počítače a cloudových služeb:
uzpůsobuje pracovní plochu, nabídku aplikací a hlavní panel;
při respektování pravidel instaluje a odinstalovává aplikace;
běžně používá klávesové zkratky doporučené učitelem.
V rámci osobního vzdělávacího prostředí uzpůsobuje své cloudové služby pomocí profilů (oblíbené).
Při práci v prohlížeči webových stránek se orientuje v jejich nastavení.
Při získávání digitálních informací:
volí webové aplikace dle svého uvážení;
odlišuje formát informace (text, obrázek, zvuk, video apod.) a tomu přizpůsobuje strategii jejich vyhledávání;
využívá rozšířené možnosti vyhledávání v databázích a cloudových službách.
Při komunikaci v osobním vzdělávacím prostředí:
využívá u poštovních zpráv filtry pro přiřazení štítků/složek;
v poštovních zprávách pokročile vyhledává.
V rámci osobního vzdělávací prostředí:
rozlišuje různé formy sdílení a vybírá nejvhodnější možnost pro konkrétní objekt;
založí a spravuje své osobní webové portfolio.
U rastrové grafiky:
s porozuměním pracuje s Bézierovou křivkou (vytváří kapku, vlnku, oblouk);
pro přesnou kresbu využívá mřížku.
Při práci s objekty:
vkládá a upravuje vektorové tvary;
u tabulky nastavuje barvu výplně a ohraničení;
u tabulky využívá slučování a rozdělování buněk.
Při práci se stránkou a dokumentem:
zorientuje stránku, vkládá konce stránek;
využívá záhlaví a zápatí;
správně aplikuje typografická pravidla.
Při práci se snímky:
vytvoří vzorový snímek;
používá styly.
U sestavené prezentace:
porovná, vyhodnotí a propojí informace z různých zdrojů do myšlenkového celku;
přehledně, strukturovaně a srozumitelně prezentuje informace;
využívá pomůcky pro prezentujícího.
V rámci zvukové nebo video stopy:
rozumí jejímu účelu;
vybírá její část k dalšímu užití (stříhání, rozdělování, práce se schránkou apod.).
Do video záznamu vloží zvukovou stopu.
Při práci s buňkami sestaví výpočet i s využitím absolutních odkazů a funkcí doporučených učitelem.
Při práci se sešitem:
vytváří nové listy;
tiskne pouze vybranou oblast či listy.
Osmý ročník:
U digitální techniky a jejího základního programového vybavení:
popíše parametry jednotlivých počítačových komponent;
zapojuje periferie do správných konektorů.
U školní počítačové sestavy:
si poradí s chybovými stavy při užívání nainstalovaných aplikací;
samostatně volí vhodné periferie pro své potřeby;
pracuje s dostupnými periferiemi ve školní počítačové síti;
při psaní všemi deseti prsty sleduje zrakem pouze obrazovku.
V grafickém uživatelském prostředí počítače upravuje vlastnosti okna s příkazovým řádkem.
Do osobního vzdělávacího prostředí vstupuje v rámci různých operačních systémů.
Devátý ročník:
U digitální techniky a jejího základního programového vybavení:
vysvětlí možnosti zabezpečení operačního systému;
orientuje se v prostředí běžně používaných operačních systémů.
U školní počítačové sestavy při psaní všemi deseti prsty a při stálém sledování obrazovky dodržuje správné držení rukou a prstoklad.
Ovládá grafické uživatelské prostředí bez myši pouze pomocí klávesových zkratek.
Exportuje data z osobního vzdělávacího prostředí pro jejich následné užití v jiném prostředí.
Při získávání informací z různých typů digitálních i nedigitálních zdrojů shromáždí informace pro další zpracování.
Při komunikaci v rámci školního cloudu využívá veškeré dostupné komunikační nástroje, u přenáší zkušenosti z práce s poštovní schránkou.
V rámci osobního vzdělávacího prostředí nastavuje oprávnění ke sdíleným datům různého typu a od různých uživatelů.
Orientuje se v prostředí pokročilého editoru pro rastrovou grafiku, ve kterém:
obraz otevře, upraví a uloží změny;
pracuje s ořezem a otáčením;
změní rozlišení obrazu;
využívá různé výběry části obrazu pro následnou úpravu nebo práci se schránkou;
používá filtry pro úpravu obrazu i jeho části.
Orientuje se v 3D prostředí.
Při práci s objekty:
využívá speciální znaky;
vkládá a upravuje interaktivní prvky.
Při práci s dokumentem formátuje pozadí.
U sestavené prezentace:
dodržuje zvolený vzhled, barvy, velikosti písem;
s využitím animace zdůrazňuje informace nebo zvyšuje přehlednost prezentace;
dodržuje pravidla kompozice.
Orientuje v prostředí pokročilého editoru zvukových a video stop, ve kterém:
pracuje s více stopami;
používá efekty na části stop;
do video stopy vkládá titulky.
Při práci s buňkami:
formátuje jednotlivé buňky i oblasti pomocí podmíněného formátování;
využívá odkazy i na jiné listy.
U digitální techniky a jejího základního programového vybavení:
vysvětlí možnosti zabezpečení operačního systému;
orientuje se v prostředí běžně používaných operačních systémů.
U školní počítačové sestavy při psaní všemi deseti prsty a při stálém sledování obrazovky dodržuje správné držení rukou a prstoklad.
Ovládá grafické uživatelské prostředí bez myši pouze pomocí klávesových zkratek.
Exportuje data z osobního vzdělávacího prostředí pro jejich následné užití v jiném prostředí.
Využívá znalostí o fungování počítačových sítí pro získávání informací bez užití prohlížeče webových stránek.
Porovná, vyhodnotí a propojí informace z různých zdrojů do myšlenkového celku.
Přenáší své zkušenosti do komunikace mimo školní informační systém a školní cloud.
Sdílí informace i mezi uživateli mimo osobní vzdělávací prostředí.
V rámci pokročilého editoru pro rastrovou grafiku vytváří vlastní autorské dílo i pomocí vrstev, vkládání textů a koláží.
Dle potřeby mění typ grafického souboru.
V rámci textového procesoru vytváří vlastní autorské dílo v podobě strukturovaný vícestránkový dokumentu i pomocí vlastních stylů, vlastního záhlaví či zápatí a několika oddílů.
Dle potřeby mění typ textového souboru.
Vytváří vlastní autorské dílo i pomocí složitějších animací a zdůrazňováním informací následně s ohledem na zamýšlený účel volí způsob, odpovídající formu a zamýšlený celkový čas prezentování.
Dle potřeby mění typ souboru s prezentací.
Z multimediálních záznamů vytváří vlastní autorská díla.
Dle potřeby mění typ souboru obsahující zvukový nebo videozáznam či umožňující následnou úpravu stop.
V rámci tabulkového procesoru vytvoří vlastní autorské dílo i pomocí méně užívaných funkcí, či tvorbou a následnou úpravou složitějších grafů.
Dle potřeb mění typ souboru s listy a tabulkami.